تقوم هنا اميرة بالذهاب وإستكشاف الساحة الخلفية من منزلها، ووحل احجية بسيطة عبر إلتقاط المفتاح، بالطبع مستقبلا، سيتم تطوير المرحلة، إضافة خصائص جديدة، وإضائة أخرى مختلفة.
للأسف، كنت افضل لو إستطعت إنهائها بالوقت المناسب، لكن، للأسف فعليا هذا المستوى، صدر متأخرا عن وقته، لكن النسخة القادمة منه، ستكون على الوقت المناسب إن شاء الله، وتصدر على الوقت، بحلة وصورة افضل
اميرة تقوم الآن، بقتال موجة جديدة من الأعداء، هنا تم بناء لحظة قتال جديدة، بحيث يجب عليها أن تصل إلى مفتاح لتجد الطريق، وإعادة إستعمال بعض الأعداء الذين تم بنائهم ، سابقا، وهنا احد أهم أجزاء صناعة الالعاب، وهو بناء أجزاء لعبتك، بشكل يسهل إعداة إستعماله فالعين الشريرة، وتنوعية العين الشريرة، أعداء من الممكن إعادة إستعمالهم بكل سهولة
اصبح لاميرة الآن، هجوم جديد، غير الضربة القاضية، وهو الهجوم السريع، كان بنائه، فعلا صعب، ومكلفا جدا من ناحية الوقت، لكن اعجبتني النتيجة، فهو هجوم سريع، مع إنتقال، وتدمير الاعداء جميعا امامها.
بهذا الفيديو اقوم بإستعراض مجموعة من الأخطاء اللتي واجهتني ببناء الفطر القاتل اللذي من المفروض أن يهاجم اميرة، بالطبع، سوف يكتمل هذا الفطع، ويظهر بابها حلة مستقبلا، لكن هنا اشارك بعض الاخطاء الطريفة
بالإضافة إلى أنني قممت بإدخال تصميم اميرة الجديد، اللذي تستطيعون رؤيته من هنا و من هنا، إلى اللعبة، فالآن اميرة اصبح شكلها داخل اللعبة افضل، مع التصميم الجديد
تطورت اميرة تطوير جذري من ناحية التصميم، ولكن الآن، تم إضافة العنصر الناقص، وهو جلباب اميرة، فبالنهاية اللعبة تحاكي بعض العناصر من الثقافة العربية، وهذا اللذي جعل إعطائها رداء أقرب إلى العربي أمر مهم جدا، لقصة اللعبة
تحديث بسيط ومباشرة لاميرة بحيث الآن، أصبح لها شكل جديد، وزي جديد ايضا، فهي الآن بجودة اعلى وشكل افضل والخطوة التالية هي بناء جلباب لاميرة، وهو الزي العربي اللذي يعرفه الجميع
بهذا الفيديو، أقوم بإستعراض العديد من التقنيات الجديدة، وإستخدام بعض الأنظمة اللتي بنيتها سابقا، للحصول على نتائج جديدة
أولا: العدو الجديد، النبتة الشريرة، فهو يستعمل نفس نظام إطلاق النار، اللذي إستعملته مع عدو العين الشريرة، اللذي بدوره يستعمل نظام إطلاق النار الخاص باللاعب
ثانيا: إستعملت نظام الأراضي المتحركة، لتكوين جزء صغير من أحجية
ثالثا: بناء نظام مفاتيح، فالآن، الأرض المتحركة هذه تم تطويرها حتى تكون قادرة على إستقبال مفاتيح، فبدون مفتاح لن تعمل
وأخيرا، تم بناء المفاتيح والأقفال الجديدة
تطورات كثيرة، وميكانيكيات جديدة، وإعادة إستخدام ميكانيكيات قديمة، كلها تلعب دور بجعل اللعبة افضل ما يمكن
الدرات الخاصة، لاميرة مخطط أن يكون لها قدرتان خاصات، وهنا أقوم ببناء القدرة الخاصة الأولى، أو على الأقل، نموذج أولي منها، مرحلة بمرحلة، من المرئيات إلى الصوتيات، ثم الأنمين والكود
فعليا للأسف، أخذت مني هذه القدرة الخاصة، اكثر بكثير من الوقت المتوقع، لكن أظن أن النتيجة جيدة جدا، كنموذج أولي، بالتأكيد سيتم البناء عليها وتحسينها أكثر وأكثر مستقبلا.
لكن هذه هي القدرة الخاصة الأولى، اللتي هي عبارة عن إنفجار يقضي على الأعداء المحيطين
تحديث بسيط ومباشر لاميرة، هنا اقوم بكل بساطة اخذكم معي برحلة تصميم المستوى الجديد، من الرسمة الأولية على برنامج رسم، إلى نموذج أولي من عالم الثلاث ابعاد
ملاحظة: سيتم إعادة التصميم لنفس هذا المستوى وتطويره اكثر مستقبلا
عدو جديد اتى وظهر ليحارب اميرة، شبيه باللذي سبقه، لكنه يطلق النار ويضرب من بعيد
هذا العدو مميز قليلا، فهو خليط من بين العديد من الأنظمة اللتي بنيتها سابقا، فهو فعلا يبين فائدة بناء اللعبة على شكل انظمة منفصلة، فهو يستعمل نظام الأنيمشن، والحركة ونظام الحياة وحتى الذكاء الصناعي من العدو السابق لكنه بنفس الوقت يستعمل نظام إطلاق النار من اللاعب ونظام الرصاص اللذي تم إستعماله لرصاص اللاعب ايضا اللذي تم بنائه سابقا
فالنتيجة هنا، مهم جدا بناء اللعبة أو التطبيق او البرنامج على شكل انظمة قابلة لإعادة الإستعمال، إتطررت إلى تحسين الكثير من الأماكن بالكود، حتى تتم عملية إعادة الإستعمال، لكن الآن بالإمكان إعادة الإستعمال للعديد من الأماكن بسهولة
ومن ناحية تصميمية، فهذا العدو سوف يضيف الكثير على تنوع الاعداء
المصائب تزداد فوق رأس اميرة، اين ما تذهب، تجد مصاعب، وهنا فور تخلصها من الاعداء، تتساقط عدد كبير من الصخور المتحطمة فوقها
أستعرض هنا أكثر من نظام جديد، حتى يتم هذا التأثير، فأولا إستعملت نظام الإنشاء اللذي إستعملته سابقا لعملية إنشاء الأعداء بأوقات ومواقف مختلفة
بالإضافة إلى نظام تحطيهم، حتى تتحطم الصخور نفسها، وأخيرا، برمجة تنوع بالحركة، أي بفيزياء الصخرة حتى تكون بمنظر مقبول، مثل حركة قوس أو حركة مباشرة او حتى دوران
والآن تقوم اميرة بقتال اول عدو يواجهها، بإستعمال نظام إطلاق النار اللذي تم بنائه سابقا،
هنا استعرض أول عدو تقاتله، ثم نظام إنشاء الأعداء، بحيث أن الأعداء يتم إنشائهم بأوقات وترتيبات محددة وفق شروط محددة كأن تقضي على جميع الأعداء، وأخيرا نظام النقاط (حياة) اللذي تم إستعماله للاعب والعدو بنفس الوقت
العديد من الأنظمة الجديدة اللتي سوف تجعل من الواجهة التطبيقية افضل ما يمكن
أقوم بهذا التحديث، تقوم اميرة بحل احجية بسيطة، وإستعراض مجموعة من الميكانيكيات الجديدة، اللتي قمت بتطويرها، اللتي ستكون باب واسع، لبناء الكثير من الأحاجي المختلفة للعبة.
في البداية لقد قمت ببناء قطعة للتحديث عند الضرب، ثم إستعملت الرصاص اللذي قمت ببنائه سابقا حتى يتفاعل مع القطعة
وفور تفعيل القطعة بعد عدد معين من الضربات، تأتي اراضي متحركة، تساعد اللاعب بالتنقع، ستكون هذه الميكانيكيات بوابة تساعد على بناء احاجي وتنوع بالمستويات
“Jondob Games” أول إنطلاقة ومشاركة عن مشروعي الجديد في
عنوانه “أميرة وشرفهم” لقد قمت ببناء غرفة اميرة، الغرفة اللتي تسكن بها وتعيش بها وأحببت أن أشارك خطوات ومراحل تطور غرفة اميرة معكم، اتمنى أن تنال إعجابكم، لقد كانت متعبة إيجاد الإضائة والبيئة الصحيحة حتى تعطي المشاعر بالمكان المخيف والمهترئ
بداية اللعبة تصميم أول مستوى
“Jondob Games” أول إنطلاقة ومشاركة عن مشروعي الجديد في
عنوانه “أميرة وشرفهم” لقد قمت ببناء غرفة اميرة، الغرفة اللتي تسكن بها وتعيش بها وأحببت أن أشارك خطوات ومراحل تطور غرفة اميرة معكم، اتمنى أن تنال إعجابكم، لقد كانت متعبة إيجاد الإضائة والبيئة الصحيحة حتى تعطي المشاعر بالمكان المخيف والمهترئ